World Trade Center, le jeu

Depuis quelques années, l'industrie américaine du jeu vidéo s'inspire de faits historiques pour planter le décor de ses carnages pixellisés. On n'a qu'à penser au nombre de ludiciels qui se déroulent pendant la deuxième guerre mondiale, offrant au joueur la possibilité de zigouiller à lui-seul l'armée nazie au grand complet, déculpabilisant le geste d'assasinat virtuel en y plaçant une sorte d'impératif moral. Ces arènes sanglantes permettent aussi à l'utilisateur de personnaliser l'ennemi, qui peut ainsi prendre les traits de Ben Laden, par exemple.

Des spécialistes affirment que de tels jeux développent non seulement les réflexes de ceux qui s'y adonnent, mais aussi l'acuité du tir. Pas surprenant alors que l'armée américaine vienne de faire paraître un jeu vidéo qui peut être téléchargé gratuitement, jeu baptisé "America's Army" et qui est censé reproduire l'entraînement d'un GI américain. Un genre de "centre de recrutement virtuel".

Mais alors, quels genre de réflexes vise à développer le jeu "911 Survivor", qui se déroule, vous l'aurez deviné, dans le World Trade Center au matin fatidique du 11 septembre? Serez-vous brûlé par les flammes de l'incendie? Devrez-vous sauter dans le vide du 82ème étage? Trouverez-vous un escalier de secours encore fonctionnel? Votre famille touchera-t'elle une indemnité gouvernementale?

Pensez-vous qu'il s'agit d'une façon d'exorciser les événements funestes ou simplement d'une récupération bassement sensationnaliste et pécunière?

Publié par Bob L'Aboyeur le 23 septembre 2003 à 01:21 PM TrackBack Commentaires (8)